kmh

Nazywam się Konrad Hildebrand i za dnia jestem zwyczajnym dwudziestoparolatkiem walczącym o miłość, sprawiedliwość i lepsze jutro. Obecnie zajmuje się robieniem internetów w dużej firmie z całkiem znośną stołówką. Wcześniej zajmowałem się masą interesujących rzeczy, m.in. prowadzeniem magazynu Motyw Drogi, który aktualnie znajduje się w stanie hibernacji. Ale to się zmieni. Tutaj wrzucam wszystko to, co o czym nie chce zapomnieć.
Można mnie również znaleźć na:
Not every game will succeed in telling a cunning tale, but those that do, they tell dramas better than any film can. You’re right there, right in the middle of everything. We’ve moved far away from the games of yesteryear, and storylines have played such an integral part in moving forward. Like any good book, film or piece of music, games that step it up have the power to absorb the player into a fictional universe. Interactivity is – after all – the videogames industry’s selling point. Storylines enhance this; it bridges the gap between superfluous shooting games into memorable plot-filled action sequences. Games aren’t just games. It’s where musical masterpieces of music, Tarantino scripts of film, the immersion of books and interactivity of videogames interweave into one. The key? Convincing storytelling. This is the way it has to be. Storytelling is indeed the next step in the medium’s life, as it plays both a pivotal and critical part of the overall videogames experience. Don’t look back, retro games are called just that for a reason. Gamers not only want progression, we need it.

Storytelling is the Next Step in Videogames Progression on VGChartz.com

A taka weekendowa dawka poklepywania się po plecach i radosnego patrzenia w przyszłość

Komentarze (Pokaż)
komenatrze obsługiwane przez Disqus