D.G.: Może teraz trochę o Mass Effect 2. Uniwersum ME było bardzo spójne, głębokie i dobrze opisane. W jaki sposób sprawicie, że druga gra z serii nie będzie po prostu zestawem dodatkowych lokacji? W jaki sposób gra rozszerzy uniwersum, doda głębi, rozwinie historię? J.W.: Chcę tylko zaznaczyć, że nie zapłaciłem redaktorowi za zadanie tego świetnego pytania, wyjętego prosto z moich materiałów marketingowych. Dzięki za to genialne pytanie. Przy Mass Effect mnóstwo pracy wykonał Drew Karpyshyn, główny scenarzysta, Casey Hudson, producentka i Preston Watamaniuk, główny projektant, aby stworzyć sensowne uniwersum z głębią, bez której gracze nie mogliby się do tytułu przywiązać. To nasza marka, wiec musieliśmy być dokładni, musieliśmy wprowadzić wiele szczegółów i cieszę się, że właśnie te elementy się spodobały.
Jay Watamaniuk (BioWare) o Mass Effect 2 i Dragon Age
…