kmh

Nazywam się Konrad Hildebrand i za dnia jestem zwyczajnym dwudziestoparolatkiem walczącym o miłość, sprawiedliwość i lepsze jutro. Obecnie zajmuje się robieniem internetów w dużej firmie z całkiem znośną stołówką. Wcześniej zajmowałem się masą interesujących rzeczy, m.in. prowadzeniem magazynu Motyw Drogi, który aktualnie znajduje się w stanie hibernacji. Ale to się zmieni. Tutaj wrzucam wszystko to, co o czym nie chce zapomnieć.
Można mnie również znaleźć na:
Dakota Grabowski: What was the reasoning behind the decision to put forth so much blood in Dragon Age: Origins and how did the team come to the decision to keep blood on the faces of the characters while speaking with non-playable character or to teammates? Mike Laidlaw: Well, from the very beginning we decided to create a game that was more mature. I

Dragon Age: Origins: Interview — Strategy Informer

Za nefem, który jest ostatnio moim ulubionym źródłem fajnych artykułów z branży. Krew = dorosła treść.

Komentarze (Pokaż)
komenatrze obsługiwane przez Disqus