Pieczołowicie przygotowana kampania, wykorzystująca wirtualne muzeum wojny, wywiady z domniemanymi emerytowanymi uczestnikami przyszłego kosmicznego konfliktu umieszczane w Internecie, czy wreszcie teaser serialu SF ze świata gry Halo 3 publikowany w odcinkach na serwisie YouTube, spowodowały, że sprzedaż gry 1-go dnia dystrybucji osiągnęła wartość 170 mln $. Użytkownicy pokochali produkt miłością przez wielu niezrozumiałą, ale prawdziwą i trwałą.
Kryzys kreacji on-line. Czy możliwe jest tworzenie w polskim Internecie naprawdę Wielkich Idei?
Owszem, ale nie należy zapominać o cyfrze “3” przy tytule, więc i tak robota była ułatwiona przez fanów poprzednich częśći.